jeudi 16 novembre 2017

Piña Pirata

Salut les Geeks ! Salut à tous !

Aujoud'hui j'ai envie de vous faire découvrir un petit jeu de carte bien sympathique pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans pour des parties d'environ 30 min (voir un peu plus).

Ce jeu c'est Piña Pirata ! Alors paré à l'abordage moussaillons et souquez les artémuses !


"La carte qui mène au fabuleux Ananas d’Or a été éparpillée en plusieurs morceaux dans les Caraïbes. Vous devez la reconstituer en premier pour devenir le plus célèbre des pirates !"

Le principe de Piña Pirata est très simple, chaque joueur à un nombre de cartes en mains (variables en fonction du nombre de joueurs) et le but du jeu sera d'être le premier à se débarrasser de sa main.
Pour cela, il va pouvoir défausser à son tour, une carte à condition que la carte précédemment dans la pile défausse possède un pirate en commun avec cette carte.

exemple :


Voilà la règle principale de Piña Pirata, mais si on n'en restait là, le jeu serait bien fade ! c'est pourquoi une énorme pile de règles (40 au total) pourra s'ajouter au fil de vos parties, vous permettant des combos de défausse et des coups bas à foison ! (#backstab #coupdecouteaudanslescôtes)


Lors de la première manche on commence avec 3 règles, puis après chaque manche une nouvelle règle (choisit par le gagnant de cette dernière, parmi deux) sera ajouter pour atteindre un maximum de 6 règles plus loufoques les unes que les autres. A 2h du mat' on fait moins le malin !! 


Si le jeu dure plus de 3 manches (ce qui est souvent le cas) un joueur pourra choisir d'enlever une règle pour la remplacer par une nouvelle. À ce moment là votre cerveau est souvent en mode Error 404 Page Not Found !
Le premier joueur à avoir atteint les 4 victoires est désigné grand vainqueur du jeu ! et repartira avec la carte au trésor menant à l'ananas d'or ! (formée par le verso des tuiles règles) Ouuouuuh !


En bref, un petit jeu super sympa, avec du rire, de la bonne humeur, des coups bas, de la tension à chaque parties car rien n'est couru d'avance ! la règle "Maelstrom" qui dit "à chaque fois que vous jouez 1 singe, tous les joueurs donnent toutes les cartes de leur mains au joueur à leur gauche" n'a pas fini de vous faire grincer des dents quand vous passez de 1 carte à 16 cartes en un clin d’œil (Bon OK avec votre bandeau de pirate on voit pas toujours le clin d'oeil venir ! mais quand-même)
Un petit trésor d'une petite quinzaine d'euros que je vous recommande fortement !

Votre Serviteur à la barbe Rousse, Farren !

mercredi 8 novembre 2017

L'âge de Pierre

Salut les Geeks ! Salut à tous !

Aujourd'hui j'ai envie de vous faire retomber à l'âge de Pierre ( Pierre ? Présent !) avec un magnifique jeu de placement illustré par Michael Menzel (Catane, Dominion ...) et édité par Filosofia pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans et pour des parties de 1 à 2h (Eh oui quand même !)


Alors sortez les peaux de bêtes et les gourdins ! (NON ! pas ceux là voyons !!) et suivez moi ! (Et lâchez ce gourdin !)


"À l’aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de survivre ne serait-ce qu’une journée. Mais le génie de l’homme avait déjà permis de faciliter leur vie".


Dans "L'âge de Pierre" vous allez devoir, à l'aide d'outils rudimentaires au départ, récolter des ressources de base : le bois, l'argile, la pierre et l'or. Le but étant d'acheter d'autres matériaux pour votre tribu, qui vous rapporterons des points de victoires pendant ou à la fin de la partie. A chaque fin de tour, il vous faudra aussi nourrir vos villageois sous peine de sanction en points de victoire.


Comment se déroule un tour de jeu ?

Tout d'abord chacun leur tour, les joueurs posent leurs meeples sur le plateau. Le premier joueur commence et doit poser un ou plusieurs de ces meeples sur l'un des lieux de son choix. C'est ensuite au joueur suivant qui doit aussi poser un ou plusieurs de ces meeples sur l'un des lieux de son choix. On continue comme ça jusqu'à ce que chaque joueurs aient posé toutes ses figurines sur le plateau. Attention, il n'est pas possible de rajouter des meeples dans une section où l'on a déjà posé des figurines.



Ensuite en commençant par le premier joueur, chaque joueur va "résoudre" la totalité de ses récoltes (ou action selon l'emplacement choisi). Pour cela, il jettera un nombre de dés équivalent au nombre de villageois envoyés pour une tâche.

Enfin pour connaître le nombre de ressources acquises, il faudra diviser le résultat des dés par la rareté des ressources, par exemple pour l'or il faudra diviser son résultat par 6 ou pour la pierre 5 etc... Autant dire qu'il vous faudra un grand nombre de villageois pour espérer collecter un peu d'or !


Les ressources et les richesses c'est bien! Mais creuser la roche avec un bambou et 2 péquenots ben ça sert pas à grand chose... Il existe des emplacements qui vous permettront d'améliorer vos outils, et donc d’accroître vos résultats de dés et vos chances de récolte. D'autres lieux vous donnerons la possibilité de faire des enfants qui pourront travailler dès le prochain tour (oui c'est de l'esclavagisme monsieur !!) et d'augmenter soit votre nombre de dés, soit votre nombre de lieux de récolte selon votre stratégie.


D'autres zones vous permettront aussi d'acquérir des points de victoire en échange de ressources, de nombre de Chamans, d'ouvriers, de paysans ou d'objet divers dans votre village.


Ce jeu me plaît beaucoup car il y a énormément de stratégies différentes pour gagner. Un joueur peut être à la traîne toute la partie et malgré tout remporter le jeu. Les tours passent assez vite dans l'ensemble car on aime regarder les lancers de dés en mode "échec critique" d'un adversaire (même si c'est souvent moi !).

En bref, un jeu avec des règles assez simples même si les premières parties peuvent être déroutantes au vue des nombreuses stratégies possibles. Un thème bien respecté jusqu'au gobelet en cuir pour jeter les dés en bois. Un très beau plateau et du fun à chaque partie !


Je vous le recommande chaudement encore une fois, en plus le prix n'est pas excessif avoisinant les 40€,
J'espère que cet article vous aura plu et que je vous aurais donné envie de jouer à ce jeu. N’hésitez pas à laisser un petit commentaire si vous l'avez déjà testé! 
Sur ce, je vous laisse, j'ai mon mammouth à sortir ! A bientôt.

Votre serviteur poilu, Farren !

mardi 31 octobre 2017

Pow !

Salut les Geeks ! Salut à tous !

Aujourd'hui, j'ai envie de vous faire découvrir POW ! un tout petit jeu de société pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans pour des durées de partie d'environ 20 min.

Alors prenez vos masques, collants et combis en latex noir (euhh ! nan pas celles là !!) et suivez moi, on va bottez des culs ! Tiens, prends ça dans ta gueule euaahhh ! C'est un venin intersidéral qui te transformera en poudre thermospasmique et qui te fera des tâches sur les habits que même Skip machine pourra pas les enlever !


Dans POW ! Vous avez deux lignes de tuiles disposées au hasard, une ligne où se trouve les Super-Gentils (en bleu) et une autre, les Super-Méchants (en orange) (Un méchant !!!... Où est-il ???).

A tour de rôle les joueurs vont devoir lancer leurs dés, et décider :
- Soit de garder leur lancer et d'en appliquer l'effet
- Soit relancer les dès, dans ce cas ils seront obligés de sauvegarder un dé, sachant qu'il aura 2 relances possible au maximum. 


Les faces des dés possèdent soit un bouclier bleu, un crâne orange, une bulle bleue, ou une bulle orange. Le nombre de bouclier ou de crâne désigne la position du Super-Gentil ou du Super-Méchant qu'on va devoir prendre dans sa réserve. On disposera ensuite chaque clan en deux piles distinctes dans sa réserve. 

Dans l'exemple suivant, le joueur pourra prendre soit le Super-Gentil en position 1 (+1 point) ou le Super-Méchant en position 2 (-2 points).

Si le joueur possède 3 bulles bleues, il pourra voler le plus haut des Super-Gentils de la réserve d'un adversaire, et un Super-Méchant si ce sont des bulles oranges. Le chanceux qui aura 4 bulles d'une même couleur pourra choisir directement un Gentil ou Méchant dans la pile de son adversaire, mais sans la consulter.


La partie s'arrête dès qu'il ni a plus aucunes tuiles disponibles au centre de la table. Les joueurs peuvent ainsi compter leur point. Comment ? En additionnant les points des Super-Gentils et en y soustrayant les points des Supers-Méchants, mais attention une petite règle s'ajoute avant ce moment. En regardant leur pile, les joueurs vont enlever les Super-Gentils qui n'ont pas de Super-Méchants face à eux (ben oui un Super-Héro sans Super-Vilain il peut rentrer chez sa mère !) par contre les Super-Méchants sans Super-Gentils face à eux compte quand même dans le score final (Parce que c'est un Méchant et que ça veut tuer les Gentils ... et qu'il peut te transformer en bouillie radioactive tellement liquide qu'on pourra même plus te manger avec des baguettes)



En bref un jeu rapide, avec un tout petit peu de stratégie mais beaucoup de hasard et de vol entre potes.
C'est un jeu aux règles très simples, facilement sortable à l'apéro et le design est plutôt sympa ! Certains "Super" sont supers ridicules, comme son prix : 15€ environ.


Vous l'aurez compris, un petit jeu bien sympathique que je vous conseille chaudement ! il mettra l'ambiance facilement en soirée, même avec des non-initiés

Votre Serviteur en Latex, Farren !

jeudi 10 août 2017

Cap'taine Carcasse

Salut les Geeks, Salut à tous !

Après un très long moment d'absence, l'envie d'écrire de nouveau me démangeait. Du coup, j'ai déterré mon clavier pour m'y remettre ! Et c'est avec un petit jeu de société qu'on se retrouve mes amis.

Chaussez vos palmes, endossez votre bouteille (d'oxygène hein ! pas de bière, j'vous vois v'nir là !), et rejoignez moi 20.000 lieux sous la mer !



Pour commencer, Cap'taine Carcasse est un petit jeu de carte magnifiquement illustré par Felideus Bombastis et édité par Bombyx. Il se joue de 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans pour des parties d'environ 15 minutes.

Cap'taine Carcasse est un jeu de type "Stop ou Encore" où les joueurs devront, pendant leur tour, dévoiler une à une les cartes de la pile exploration, en appliquant l'effet des cartes au fur et à mesure de leur apparition. Mais attention, si une carte de la même famille qu'une carte déjà dévoilée apparaît : c'est le drame, un incident est déclenché, toutes les cartes découvertes vont au cimetière et aucun trésor ne pourra aller dans votre cale !



Le but du jeu étant ainsi d'avoir le plus de point à la fin de la pile exploration, en additionnant les plus grosses cartes de chaque familles présentes dans sa cale.

Les effets des cartes sont très diversifiés. Pour vous donner quelques exemples, le couteau permet d'envoyer une carte de la plus haute valeur d'une famille d'un adversaire dans le cimetière. Le harpon permet de voler la carte de la plus haute valeur d'une famille d'un adversaire, pour la mettre dans l'exploration et d'appliquer ainsi son effet. Le calamar quant à lui nous oblige à mettre deux cartes dans l'exploration après l'avoir dévoilé et d'en appliquer leurs effets, de quoi nous faire de belles frayeurs.



En plus la boite contient 17 cartes scaphandriers, qui permettent à chaque joueur d'endosser, s'ils le souhaitent, un rôle qui leurs permettra de modifier certains effets de carte en bien pour lui-même ou en mal pour les autres joueurs.
Et ce n'est pas tout ! Cette petite boîte contient aussi 6 cartes "variantes" qui permettront de diversifier encore plus vos parties avec des variations de conditions de victoires ou de mode de jeu, par exemple le joueur atteignant le premier x points gagne immédiatement la partie, ou encore ce n'est plus les cartes d'une même famille qui déclenchent un incident mais les cartes de même valeurs etc ... Autant dire que la variété va être au rendez-vous



Bref, des rires, des coups fourrés, du stress, et de la générosité dans cette petite boîte c'est la recette d'un très bon jeu, qui mettra l'ambiance à vos folles soirées entre amis j'en suis sûr. Alors filez de ce pas dans votre boutique préférée pour acheter ce jeu, je vous le recommande chaudement. En plus il ne coûte qu'une petite quinzaine d'euros !

Votre Scaphandrier Fidèle, Farren